TATIKUNLOG.

主にゲーム作りについて書き留めるブログ。

2021-01-01から1年間の記事一覧

Starter Assets - Third Person Character Controllerを使って三人称視点で歩き回る【Unity】

はじめに サクッと使ってみる キャラを差し替える Unityちゃんに差し替えてみた 2021/07/09 追記 はじめに この前、UnityJapanのチャンネルでCinemachineを使った三人称視点カメラの作成方法が 紹介されていて、その方法を記事にしていました。 tat1kun.hate…

プロパティシートをまとめたプロパティシートを作る【VisualStudio2019】

はじめに インクルードするパスの指定など、省略して楽するためにプロパティシートがあるわけですが、 プロジェクトの依存しているライブラリの数が増えてくると、 環境を移動した際にプロパティシートを指定し直すのも面倒になります。 なので、プロパティ…

アセットストアでSmash Hit Summer Saleっていう週替わりセールをやるみたい

Unityアセットストアが週替わりセールするらしい アセットストアのページを見たら、突然色んなアセットが半額になってて驚きました。 Smash Hit Summer Saleってやつで、 詳細をチラッと見たのですが、1週毎に内容が変わって、計6週間半額セールが実施される…

ShaderGraphでダミー液体シェーダを作る【Unity】

上の動画みたいに、物体の角度が変わっても 水位を維持する(ように見せる)ダミーの液体シェーダを作ります。 構成 ObjectとPositionの関係について この実装の仕様 参考 構成 赤枠で囲んだ部分が重要な実装部分で、 他のノードは色の調整のために導入して…

Kritaで白黒マスクをかけて描画領域を限定する

はじめに Blenderでモデリングしているときに、 UV情報とテクスチャを絵描きソフトに持って行って描くことがあります。 Kritaで領域ごとにマスクをかけて色を塗りたいときにどうするか分からなかったので、 調べた方法をメモしておきます。 手順 ↑図のように…

アセットリストを作る【Unity】

はじめに なぜかググっても方法がヒットしないので、ここに方法を載せておきます。 単純すぎて誰も書いてないのかしら。 手順 アセットストア右上のハートマーク(Saved Assets)をクリックしてページを開きます 下図のようなリスト一覧ページに移動します。何…

ノードで付けた色をベイクして書き出すためのリンク集【Blenderメモ】

はじめに カラーをベイク ノーマル(法線)をベイク 書き出し結果 はじめに 記事タイトル通りBlenderを使って「ノードで付けた色をベイクして書き出す」方法を調べたときに参考にしたリンクをメモした記事です。あれ?もしかしてリンク集ってイマドキはあんま…

アセットの『Feel』を導入しようとしたら『Newtonsoft.Json.dll』に阻まれた【Unity】

はじめに エラーが発生した環境 エラー内容 とりあえずの解決策 Unityバージョンによる違い 参考 追記(2021/07/10) はじめに 『Feel』っていう面白そうなアセットが販売していたので、早速購入して使おうとインポートしたらエラーにボコボコにされたので、そ…

UnityのVFXGraph触る[2]地面でフワフワ発光するエフェクト作る

目次 目次 はじめに 環境 作例 グラフの構成 パーティクルの角度と生成位置形状の設定 出力するパーティクル画像の設定 画像を差し替えたりした例 はじめに 色々と応用が利きそうな平面発行エフェクトを作成しました。地面から生えてくる系魔法とかと相性が…

プレイしたゲームまとめ

未来忘れないように過去にプレイしたゲームをうろ覚えでまとめて置くだけの記事です。なるべく正式名称。 成人向け作品等も記載します。当然成人向けであることは示します。 移植作品、リマスター版は移植、リマスター元ハードに記載する……予定。 リメイクは…

SpriteMaskを活用して上から下の絵を出現させる【Unity】

はじめに UnityのSprite Maskを活用すると画像を切り取れるので、それを活用して下から絵を出現させるメモです。 二枚の画像とマスク画像用意 左から、上のレイヤーの画像、下のレイヤーの画像、マスク画像です。 マスク以外の画像はサクッと自分で用意した…

シーンビュー上からクリックできるゲームオブジェクトを制御する【Unity】

はじめに いつの間にか『シーンビュー上からクリックできるゲームオブジェクトを制御する』便利機能があったのでメモしておきます。 前からこれありましたっけ。 公式リファレンス ゲームオブジェクトの選択 - Unity マニュアル 使い方 ヒエラルキーのゲーム…

三人称視点で自由に歩き回るキャラを作った【Unity】

Unity Japanの公式Youtubeチャンネルが最近活発になり、面白いTips動画を色々見ることができるようになりました。 その中でも、簡単に実践できて、かつ実用的であるチュートリアルを自分で実装してみるっていうのをやってみてました。 こんな感じに出来上が…

Kritaで繋ぎ目の分かりにくい画像を作成する

2Dゲームだと同じ画像を使ってる床をタイル状に並べるのはよくあることですし、3Dでもテクスチャをタイリングすることってありますよね。 タイル状に画像をループさせて使用して違和感の無い画像の作成って凄い簡単って訳でもなく、テクスチャの素材サイト…

Krita始めました

クリスタユーザーですが、なんとなく興味でKritaを使い始めました。 ぼちぼち使ってみた機能とかについて書いたりするかもしれません。

UnityのVFXGraph触る[1]クルクル上昇するやつ作る

目次 目次 はじめに 環境 作例 グラフの構成 生成位置の形状 Y軸中心をにした回転 参考 はじめに 最近Unityは色々新しい動きがありますが、その中でも特に気になるVFXGraphをいじってみるシリーズです。 簡単な作例とその実装方法をたくさん書くことを目標に…

『新しいLinuxの教科書』の感想

新しいLinuxの教科書作者:三宅 英明,大角 祐介SBクリエイティブAmazon はじめに 本の構成について どんな感じに読んだか 感想 はじめに 先日、『新しいLinuxの教科書』のkindle版がセールで1000円くらいで買えました。 Linux自体は業務で使うわけでも、Linux…

ShaderGraphでCustomFunctionをコピペしたら"invalid conditional expression."というエラーが出る

ぱっとググった限り、解決策が日本語で出てこなかったので記録しておきます。 エラーが発生した環境 Unity 2020.2.7f1 Universal RP 10.3.1 ShaderGraph 10.3.2 エラーが発生した状況 blogs.unity3d.com 上記サイトからCustomFunctionをコピペしたところ、in…