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目次 目次 はじめに 環境 作例 グラフの構成 パーティクルの角度と生成位置形状の設定 出力するパーティクル画像の設定 画像を差し替えたりした例 はじめに 色々と応用が利きそうな平面発行エフェクトを作成しました。地面から生えてくる系魔法とかと相性が…
目次 目次 はじめに 環境 作例 グラフの構成 生成位置の形状 Y軸中心をにした回転 参考 はじめに 最近Unityは色々新しい動きがありますが、その中でも特に気になるVFXGraphをいじってみるシリーズです。 簡単な作例とその実装方法をたくさん書くことを目標に…
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