TATIKUNLOG.

主にゲーム作りについて書き留めるブログ。

Unity-ShaderGraph

Unity2021.2からBuilt-inがShaderGraphのターゲットに【Unity】

SRPを使うメリットとしてShaderGraphが使える事というのが言われていたような気がするのですが、ShaderGraphのターゲットとしてBuiltinも加わるみたいです(正式リリースではないので、どういう扱いかは分かりませんが)。 ※タイトルはUnity2021.2としています…

ShaderGraphでダミー液体シェーダを作る【Unity】

上の動画みたいに、物体の角度が変わっても 水位を維持する(ように見せる)ダミーの液体シェーダを作ります。 構成 ObjectとPositionの関係について この実装の仕様 参考 構成 赤枠で囲んだ部分が重要な実装部分で、 他のノードは色の調整のために導入して…

ShaderGraphでCustomFunctionをコピペしたら"invalid conditional expression."というエラーが出る

ぱっとググった限り、解決策が日本語で出てこなかったので記録しておきます。 エラーが発生した環境 Unity 2020.2.7f1 Universal RP 10.3.1 ShaderGraph 10.3.2 エラーが発生した状況 blogs.unity3d.com 上記サイトからCustomFunctionをコピペしたところ、in…