TATIKUNLOG.

主にゲーム作りについて書き留めるブログ。

Unity-Camera

Recorderを使ってスクリーンショットを撮影する【Unity】

Recorderのアイコン(?) サクッとエディタ上でゲームビューのスクショを撮る方法について調べてみると、Recorderを使って結簡単にできそうだったのでそれについてメモをしておきます 注意点 環境 Recorderの導入 スクリーンショット用のサンプルプログラムを…

Cinemachineで特定の座標軸を固定して対象を追跡する【Unity】

(2024/03/10 追記) cinemachine3でAPIが若干変わるらしく、このコードが使えなくなるのかなと書きかえに来ましたが、「using Cinemachine;」を「using Unity.Cinemachine;」に書きかえたら普通に動きました。 (追記終了) Unity1週間ゲームジャムで横方向だけ…

Starter Assets - Third Person Character ControllerでCinemachineがガタガタする【Unity】

はじめに 環境 とりあえずの対処法 はじめに 前回の記事の動画を見た方で気づいた人もいるかもしれませんが、 時々カメラがガタつきます。無視できないレベルで。 これについてフォーラムの回答が見つかったので、書き残しておきます。 環境 Unity 2021.1.12…

Starter Assets - Third Person Character Controllerを使って三人称視点で歩き回る【Unity】

はじめに サクッと使ってみる キャラを差し替える Unityちゃんに差し替えてみた 2021/07/09 追記 はじめに この前、UnityJapanのチャンネルでCinemachineを使った三人称視点カメラの作成方法が 紹介されていて、その方法を記事にしていました。 tat1kun.hate…

三人称視点で自由に歩き回るキャラを作った【Unity】

Unity Japanの公式Youtubeチャンネルが最近活発になり、面白いTips動画を色々見ることができるようになりました。 その中でも、簡単に実践できて、かつ実用的であるチュートリアルを自分で実装してみるっていうのをやってみてました。 こんな感じに出来上が…