2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 環境 とりあえずの対処法 はじめに 前回の記事の動画を見た方で気づいた人もいるかもしれませんが、 時々カメラがガタつきます。無視できないレベルで。 これについてフォーラムの回答が見つかったので、書き残しておきます。 環境 Unity 2021.1.12…
はじめに サクッと使ってみる キャラを差し替える Unityちゃんに差し替えてみた 2021/07/09 追記 はじめに この前、UnityJapanのチャンネルでCinemachineを使った三人称視点カメラの作成方法が 紹介されていて、その方法を記事にしていました。 tat1kun.hate…
はじめに インクルードするパスの指定など、省略して楽するためにプロパティシートがあるわけですが、 プロジェクトの依存しているライブラリの数が増えてくると、 環境を移動した際にプロパティシートを指定し直すのも面倒になります。 なので、プロパティ…
Unityアセットストアが週替わりセールするらしい アセットストアのページを見たら、突然色んなアセットが半額になってて驚きました。 Smash Hit Summer Saleってやつで、 詳細をチラッと見たのですが、1週毎に内容が変わって、計6週間半額セールが実施される…
上の動画みたいに、物体の角度が変わっても 水位を維持する(ように見せる)ダミーの液体シェーダを作ります。 構成 ObjectとPositionの関係について この実装の仕様 参考 構成 赤枠で囲んだ部分が重要な実装部分で、 他のノードは色の調整のために導入して…
はじめに Blenderでモデリングしているときに、 UV情報とテクスチャを絵描きソフトに持って行って描くことがあります。 Kritaで領域ごとにマスクをかけて色を塗りたいときにどうするか分からなかったので、 調べた方法をメモしておきます。 手順 ↑図のように…
はじめに なぜかググっても方法がヒットしないので、ここに方法を載せておきます。 単純すぎて誰も書いてないのかしら。 手順 アセットストア右上のハートマーク(Saved Assets)をクリックしてページを開きます 下図のようなリスト一覧ページに移動します。何…
はじめに カラーをベイク ノーマル(法線)をベイク 書き出し結果 はじめに 記事タイトル通りBlenderを使って「ノードで付けた色をベイクして書き出す」方法を調べたときに参考にしたリンクをメモした記事です。あれ?もしかしてリンク集ってイマドキはあんま…
はじめに エラーが発生した環境 エラー内容 とりあえずの解決策 Unityバージョンによる違い 参考 追記(2021/07/10) はじめに 『Feel』っていう面白そうなアセットが販売していたので、早速購入して使おうとインポートしたらエラーにボコボコにされたので、そ…