7月頭からいきなり注意喚起的な記事です www.youtube.com 最近『Feel』というMoreMountainsさんが開発したアセットが販売開始されました。 (MoreMountainsさんはCorgi engineやTop down engineなども作られている方です) アセットをインポートしてみると、Fe…
はじめに 環境 とりあえずの対処法 はじめに 前回の記事の動画を見た方で気づいた人もいるかもしれませんが、 時々カメラがガタつきます。無視できないレベルで。 これについてフォーラムの回答が見つかったので、書き残しておきます。 環境 Unity 2021.1.12…
はじめに サクッと使ってみる キャラを差し替える Unityちゃんに差し替えてみた 2021/07/09 追記 はじめに この前、UnityJapanのチャンネルでCinemachineを使った三人称視点カメラの作成方法が 紹介されていて、その方法を記事にしていました。 tat1kun.hate…
はじめに インクルードするパスの指定など、省略して楽するためにプロパティシートがあるわけですが、 プロジェクトの依存しているライブラリの数が増えてくると、 環境を移動した際にプロパティシートを指定し直すのも面倒になります。 なので、プロパティ…
Unityアセットストアが週替わりセールするらしい アセットストアのページを見たら、突然色んなアセットが半額になってて驚きました。 Smash Hit Summer Saleってやつで、 詳細をチラッと見たのですが、1週毎に内容が変わって、計6週間半額セールが実施される…
上の動画みたいに、物体の角度が変わっても 水位を維持する(ように見せる)ダミーの液体シェーダを作ります。 構成 ObjectとPositionの関係について この実装の仕様 参考 構成 赤枠で囲んだ部分が重要な実装部分で、 他のノードは色の調整のために導入して…
はじめに Blenderでモデリングしているときに、 UV情報とテクスチャを絵描きソフトに持って行って描くことがあります。 Kritaで領域ごとにマスクをかけて色を塗りたいときにどうするか分からなかったので、 調べた方法をメモしておきます。 手順 ↑図のように…
はじめに なぜかググっても方法がヒットしないので、ここに方法を載せておきます。 単純すぎて誰も書いてないのかしら。 手順 アセットストア右上のハートマーク(Saved Assets)をクリックしてページを開きます 下図のようなリスト一覧ページに移動します。何…
はじめに カラーをベイク ノーマル(法線)をベイク 書き出し結果 はじめに 記事タイトル通りBlenderを使って「ノードで付けた色をベイクして書き出す」方法を調べたときに参考にしたリンクをメモした記事です。あれ?もしかしてリンク集ってイマドキはあんま…
はじめに エラーが発生した環境 エラー内容 とりあえずの解決策 Unityバージョンによる違い 参考 追記(2021/07/10) はじめに 『Feel』っていう面白そうなアセットが販売していたので、早速購入して使おうとインポートしたらエラーにボコボコにされたので、そ…
目次 目次 はじめに 環境 作例 グラフの構成 パーティクルの角度と生成位置形状の設定 出力するパーティクル画像の設定 画像を差し替えたりした例 はじめに 色々と応用が利きそうな平面発行エフェクトを作成しました。地面から生えてくる系魔法とかと相性が…
未来忘れないように過去にプレイしたゲームをうろ覚えでまとめて置くだけの記事です。なるべく正式名称。 成人向け作品等も記載します。当然成人向けであることは示します。 移植作品、リマスター版は移植、リマスター元ハードに記載する……予定。 リメイクは…
はじめに UnityのSprite Maskを活用すると画像を切り取れるので、それを活用して下から絵を出現させるメモです。 二枚の画像とマスク画像用意 左から、上のレイヤーの画像、下のレイヤーの画像、マスク画像です。 マスク以外の画像はサクッと自分で用意した…
はじめに いつの間にか『シーンビュー上からクリックできるゲームオブジェクトを制御する』便利機能があったのでメモしておきます。 前からこれありましたっけ。 公式リファレンス ゲームオブジェクトの選択 - Unity マニュアル 使い方 ヒエラルキーのゲーム…
Unity Japanの公式Youtubeチャンネルが最近活発になり、面白いTips動画を色々見ることができるようになりました。 その中でも、簡単に実践できて、かつ実用的であるチュートリアルを自分で実装してみるっていうのをやってみてました。 こんな感じに出来上が…