TATIKUNLOG.

主にゲーム作りについて書き留めるブログ。

UnityHub3.0ベータ版の使い方と感想【Unity】

一番うれしい変更点 いつの間にかUnityHub3.0のベータ版が利用できるようになっていたので、 利用方法と、個人的に良いと感じた点を書き残しておきます。 ※ユーザーからのフィードバックを受けて修正を加えているベータリリース版のため、執筆時点(2021/9/2)…

スプライトシートを作成するプラグイン『kritaSpritesheetExporter』【Krita】

左上から右下へ計8コマのアニメーション 画像のような、アニメーション連番画像を一枚にまとめたものをスプライトシートと言います。 私はUnityのパーティクルのアニメをスプライトシートで作成するために使用したくて、Kritaで作成できるか調べてました。 …

マウス操作の2D全方位STGのひな型作成をした【Unity】

動画のような、周囲の敵を狙撃する一般的な全方位STGのひな型システムを作成しました。 この手のゲームは沢山あるので、googleで検索するとコガネブログさんの記事とか、わりと参考記事は出てくると思います。 ここでは、情報の一つとしてここに書き残してお…

【Feel】MMSequencerでノリノリなエフェクトを作る【Unity】

Feelを買ったらくっついてきたおまけ機能を使って動画のようなエフェクトを作成する記事です。 この記事では、各項目の詳しい説明はしません。 この記事で紹介しているアセットのリンク 環境 完成品を見る 前準備 MMSequenceの作成 MMFeedbacksSequencerを作…

個別にDeveloper Command Promptを起動せずにVSCode上でビルドを完結したかった

下記の記事を参考にVSCode上でC++のビルドを試してみてたのですが、cl.exeを実行するためには「Developer Command Prompt(開発者コマンドプロンプト) for VS」からVSCodeを起動する必要がありました(少なくとも筆者の環境では)。 making-game.netlify.app し…

自動着色機能を使ってみる【Krita】

Kritaに搭載されている自動着色機能を紹介します。 使い方 線画の作成 自動塗り分けマスクの追加 塗り分け 着色範囲外の透明化 自動塗り分けマスクのペイントレイヤー化 色毎にレイヤー分け おわりに 使い方 線画の作成 当たり前ですが、塗り分ける線画をま…

8月になって unityroomとか【雑記】

直近の記事では珍しくなんでもないただの雑記です。よろしくお願いします。 このままだとやばそうだと思った 先月更新した記事を見てたんですが、全部Unity関連の記事なんですよね。 何か問題があるのかといえば、かなり問題があります。 このブログはUnity…

【Asset紹介】Fullscreen Editor【Unity】

ゲームビューをフルスクリーンにして確認したりするのに便利なアセットの紹介です。 ちなみに、7月31日現在セール中につき半額になってます。 紹介するアセットのリンク 環境 アセットの概要 使い方 とりあえずフルスクリーン表示 細かい設定 Toolbar Visibl…

URPのDepth Of Field(被写界深度)をドキュメントを読みながら使ってみる【Unity】

URPのDepth Of Field(被写界深度)のポストエフェクトを見ていく記事です。上の画像のように背景をぼかしたような演出に使えます。 被写界深度については調べると沢山出てきますが、ここではURP上ではどう使ったらどんな感じに見た目が変わるのかを見ていきま…

URPのBloomをドキュメント読みながら使ってみる【Unity】

Bloomのポストエフェクトと言えば、導入すれば何かいい感じになるエフェクトということでよく使われてますよね。 その一方で、なんとなくパラメータを調整してなんとなく良い感じになったらOKみたいな感じで触ってる人は少なくないと……思ってます。私もその…

URPのポストエフェクトのつけ方【Unity】

UnityのURPにおけるポストエフェクト(Post-processing)のつけ方のメモ記事で、 内容としては、URPのドキュメントのPost-processingのHow to configureを訳す感じです。 Post-processing in the Universal Render Pipeline | Universal RP | 12.0.0 URPでもPo…

【Feel】MMFeedBacks を使ってみるだけ【Unity】

この記事で紹介しているアセットのリンク はじめに 環境 事前準備 フィードバックの設定 起動のためのスクリプト 動かしてみる この記事で紹介しているアセットのリンク Feel はじめに 記事タイトル通りで、MMFeedBacksを設定して起爆させるだけです。 環境 …

SerializeField を付けた変数がどこにいってるのかについて【Unity】

最近、Unityの書籍とかでスクリプトを読んでいると、「SerializeField」という属性を変数の上にくっつけてるケースを良く見ます。 使用用途は「インスペクタ上でその変数の値を変更できるようにする」が主なんですが、 実際何をしているものなのか良く忘れる…

URPの『Universal Rendering Example』プロジェクトを見ていきたい【Unity】

はじめに URPのポストエフェクトを自作してみたいと思って色々調べてみたのですが、 なんの情報を信用していいのか良くわからなかったので、 Unity公式のGithubのサンプルプロジェクトを参考にすることにしました。 ちなみに、RendererFeatureでURPにRender…

エフェクト設定アセット『Feel』の重複についての注意【Unity】

7月頭からいきなり注意喚起的な記事です www.youtube.com 最近『Feel』というMoreMountainsさんが開発したアセットが販売開始されました。 (MoreMountainsさんはCorgi engineやTop down engineなども作られている方です) アセットをインポートしてみると、Fe…

Starter Assets - Third Person Character ControllerでCinemachineがガタガタする【Unity】

はじめに 環境 とりあえずの対処法 はじめに 前回の記事の動画を見た方で気づいた人もいるかもしれませんが、 時々カメラがガタつきます。無視できないレベルで。 これについてフォーラムの回答が見つかったので、書き残しておきます。 環境 Unity 2021.1.12…

Starter Assets - Third Person Character Controllerを使って三人称視点で歩き回る【Unity】

はじめに サクッと使ってみる キャラを差し替える Unityちゃんに差し替えてみた 2021/07/09 追記 はじめに この前、UnityJapanのチャンネルでCinemachineを使った三人称視点カメラの作成方法が 紹介されていて、その方法を記事にしていました。 tat1kun.hate…

プロパティシートをまとめたプロパティシートを作る【VisualStudio2019】

はじめに インクルードするパスの指定など、省略して楽するためにプロパティシートがあるわけですが、 プロジェクトの依存しているライブラリの数が増えてくると、 環境を移動した際にプロパティシートを指定し直すのも面倒になります。 なので、プロパティ…

アセットストアでSmash Hit Summer Saleっていう週替わりセールをやるみたい

Unityアセットストアが週替わりセールするらしい アセットストアのページを見たら、突然色んなアセットが半額になってて驚きました。 Smash Hit Summer Saleってやつで、 詳細をチラッと見たのですが、1週毎に内容が変わって、計6週間半額セールが実施される…

ShaderGraphでダミー液体シェーダを作る【Unity】

上の動画みたいに、物体の角度が変わっても 水位を維持する(ように見せる)ダミーの液体シェーダを作ります。 構成 ObjectとPositionの関係について この実装の仕様 参考 構成 赤枠で囲んだ部分が重要な実装部分で、 他のノードは色の調整のために導入して…

Kritaで白黒マスクをかけて描画領域を限定する

はじめに Blenderでモデリングしているときに、 UV情報とテクスチャを絵描きソフトに持って行って描くことがあります。 Kritaで領域ごとにマスクをかけて色を塗りたいときにどうするか分からなかったので、 調べた方法をメモしておきます。 手順 ↑図のように…

アセットリストを作る【Unity】

はじめに なぜかググっても方法がヒットしないので、ここに方法を載せておきます。 単純すぎて誰も書いてないのかしら。 手順 アセットストア右上のハートマーク(Saved Assets)をクリックしてページを開きます 下図のようなリスト一覧ページに移動します。何…

ノードで付けた色をベイクして書き出すためのリンク集【Blenderメモ】

はじめに カラーをベイク ノーマル(法線)をベイク 書き出し結果 はじめに 記事タイトル通りBlenderを使って「ノードで付けた色をベイクして書き出す」方法を調べたときに参考にしたリンクをメモした記事です。あれ?もしかしてリンク集ってイマドキはあんま…

アセットの『Feel』を導入しようとしたら『Newtonsoft.Json.dll』に阻まれた【Unity】

はじめに エラーが発生した環境 エラー内容 とりあえずの解決策 Unityバージョンによる違い 参考 追記(2021/07/10) はじめに 『Feel』っていう面白そうなアセットが販売していたので、早速購入して使おうとインポートしたらエラーにボコボコにされたので、そ…

UnityのVFXGraph触る[2]地面でフワフワ発光するエフェクト作る

目次 目次 はじめに 環境 作例 グラフの構成 パーティクルの角度と生成位置形状の設定 出力するパーティクル画像の設定 画像を差し替えたりした例 はじめに 色々と応用が利きそうな平面発行エフェクトを作成しました。地面から生えてくる系魔法とかと相性が…

プレイしたゲームまとめ

未来忘れないように過去にプレイしたゲームをうろ覚えでまとめて置くだけの記事です。なるべく正式名称。 成人向け作品等も記載します。当然成人向けであることは示します。 移植作品、リマスター版は移植、リマスター元ハードに記載する……予定。 リメイクは…

SpriteMaskを活用して上から下の絵を出現させる【Unity】

はじめに UnityのSprite Maskを活用すると画像を切り取れるので、それを活用して下から絵を出現させるメモです。 二枚の画像とマスク画像用意 左から、上のレイヤーの画像、下のレイヤーの画像、マスク画像です。 マスク以外の画像はサクッと自分で用意した…

シーンビュー上からクリックできるゲームオブジェクトを制御する【Unity】

はじめに いつの間にか『シーンビュー上からクリックできるゲームオブジェクトを制御する』便利機能があったのでメモしておきます。 前からこれありましたっけ。 公式リファレンス ゲームオブジェクトの選択 - Unity マニュアル 使い方 ヒエラルキーのゲーム…

三人称視点で自由に歩き回るキャラを作った【Unity】

Unity Japanの公式Youtubeチャンネルが最近活発になり、面白いTips動画を色々見ることができるようになりました。 その中でも、簡単に実践できて、かつ実用的であるチュートリアルを自分で実装してみるっていうのをやってみてました。 こんな感じに出来上が…

Kritaで繋ぎ目の分かりにくい画像を作成する

2Dゲームだと同じ画像を使ってる床をタイル状に並べるのはよくあることですし、3Dでもテクスチャをタイリングすることってありますよね。 タイル状に画像をループさせて使用して違和感の無い画像の作成って凄い簡単って訳でもなく、テクスチャの素材サイト…